Técnicas para modelar una carretera en 3ds Max

Publicado el 3/2/2026, 21:06:10 | Autor: 3dpoder

Técnicas para modelar una carretera en 3ds Max

Vista en perspectiva de una carretera 3D modelada en 3ds Max, mostrando el asfalto, arcenes y marcas viales, con el modificador Sweep aplicado a un spline visible en la ventana gráfica.

Técnicas para modelar una carretera en 3ds Max

Construir una vía para tus escenas de animación o renderizado requiere un método eficiente y flexible. 🛣️ Una estrategia muy utilizada consiste en emplear splines para trazar el recorrido y luego generar la geometría tridimensional con modificadores específicos. Este enfoque te permite ajustar la forma de la carretera en cualquier momento, algo esencial para iterar diseños.

Definir la trayectoria y generar la geometría

El primer paso es dibujar una línea spline en 2D que marque el camino central. Sobre esta línea base, aplicas el modificador Sweep o la alternativa Bevel Profile. La clave está en usar un perfil de spline personalizado que represente la sección exacta del pavimento, incluyendo el grosor del asfalto y la presencia de bordes o arcenes. Así, la carretera se extruye automáticamente a lo largo de tu trazado.

Ventajas de este método:
  • Puedes editar los vértices del spline guía para añadir curvas o cambios de elevación, y toda la geometría de la vía se actualiza al instante.
  • Controlas con precisión parámetros como el ancho total y cómo se alinea el perfil respecto a la guía.
  • El modelo resultante permanece completamente paramétrico y no destructivo.
La carretera más recta en 3ds Max a veces te conduce directo a verificar la escala de tus texturas por décima vez.

Incorporar realismo con detalles y materiales

Para que la vía no parezca una simple banda lisa, es necesario detallarla. Las marcas de carril se pueden hacer con splines independientes a los que aplicas el modificador Extrude. Para simular la rugosidad del asfalto, los mapas de desplazamiento y normales son fundamentales.

Pasos para texturizar correctamente:
  • Aplica un material con mapas para difuso, normales y rugosidad que imiten la superficie asfáltica.
  • Usa el modificador UVW Map para proyectar las texturas a lo largo de la carretera, evitando que se estiren o deformen.
  • Ajusta repetidamente la escala y la orientación de los mapas hasta lograr un resultado convincente y realista.

Conclusión del proceso

Combinar splines guía con modificadores como Sweep ofrece un control total para modelar carreteras de cualquier forma. Recuerda que el realismo final se consigue dedicando tiempo a texturizar con cuidado y a añadir esos pequeños detalles, como las marcas viales, que aportan credibilidad a la escena. 🚗

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