Simular una burbuja de aire en un tubo usando houdini

Publicado el 10/2/2026, 0:28:01 | Autor: 3dpoder

Simular una burbuja de aire en un tubo usando houdini

Captura de pantalla de Houdini mostrando una simulación FLIP de una burbuja de aire esférica ascendiendo por el interior de un tubo cilíndrico transparente lleno de agua.

Simular una burbuja de aire en un tubo usando houdini

Crear el efecto de una burbuja de aire que sube por un tubo con agua es un ejercicio clásico en efectos visuales. Con Houdini y su sistema FLIP, puedes lograr resultados muy realistas. La clave reside en definir bien los volúmenes y ajustar los parámetros físicos correctamente. 🫧

Preparar la escena y definir los volúmenes

El primer paso es construir la geometría del tubo que contendrá el líquido. Luego, debes generar un volumen inicial que represente el agua. Dentro de este volumen, es necesario aislar un grupo de partículas que actuarán como la burbuja de aire, asegurándote de que no se mezclen con el fluido principal. Esta separación es fundamental para simular dos sustancias distintas.

Pasos iniciales clave:
  • Modelar el contenedor o tubo donde ocurrirá la simulación.
  • Usar un nodo Volume o FLIP Tank para definir el volumen de agua inicial.
  • Aislar una región esférica dentro del agua y asignarla a un grupo de partículas diferente, que será el aire.
La burbuja siempre asciende, es una ley física. El reto para el artista es controlar ese movimiento para poder renderizar la toma.

Ajustar los parámetros físicos del aire y el agua

La diferencia de comportamiento entre el aire y el agua se controla principalmente en el nodo FLIP Solver. Los parámetros de Density (Densidad) y Viscosity (Viscosidad) son los más importantes. Para simular aire, asigna una densidad muy baja, por ejemplo 0.1. Para el agua, usa un valor cercano a 1. Esta diferencia genera el empuje que hace que la burbuja suba. Activar y ajustar el campo de presión y la tensión superficial ayuda a que la burbuja conserve una forma más definida durante el ascenso.

Propiedades a configurar en el FLIP Solver:
  • Density: Valor bajo (~0.1) para el aire, valor alto (~1) para el agua.
  • Viscosity: Ajustar para controlar la "resistencia" interna de cada fluido.
  • Surface Tension: Para mantener la cohesión de la burbuja y evitar que se disuelva.

Dirigir la interacción y el movimiento

Para guiar el ascenso de la burbuja y hacerlo más interesante, puedes añadir fuerzas externas leves, como un viento suave, o manipular la velocidad del agua que la rodea. Añadir algo de turbulencia o variaciones en la corriente del tubo aporta realismo. Un nodo Gas Microsolver es muy útil para procesar la transferencia de velocidad entre los dos fluidos, lo que permite que la burbuja se deforme de manera natural mientras sube, en lugar de hacerlo como un objeto rígido. El verdadero desafío a menudo es ralentizar o estabilizar la burbuja el tiempo suficiente para renderizar la toma sin que se salga del encuadre. 💨

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