Cómo simular metal fundido en Blender con Mantaflow

Publicado el 9/2/2026, 16:23:27 | Autor: 3dpoder

Cómo simular metal fundido en Blender con Mantaflow

Render de una simulación de fluido en Blender con aspecto de metal fundido, mostrando colores cálidos naranjas y amarillos, con reflejos brillantes y superficie ondulada.

Cómo simular metal fundido en Blender con Mantaflow

Crear el efecto de metal líquido en Blender requiere combinar una simulación de física precisa con un material y una iluminación cuidadosamente diseñados. El motor Mantaflow es la herramienta clave para lograr este movimiento realista y denso. 🧪

Configurar la simulación de fluido

El primer paso es definir un dominio que actuará como contenedor para todo el fluido. Luego, se debe designar un objeto como emisor del material fundido. Para que se comporte como un metal, es crucial modificar parámetros como la viscosidad, aumentándola para conseguir un flujo más pesado y lento, diferente al agua.

Pasos iniciales clave:
  • Crear un dominio para encerrar la simulación.
  • Seleccionar y configurar un objeto emisor del líquido.
  • Ajustar la viscosidad y otros parámetros para imitar un fluido denso.
La base de un metal fundido creíble está en una simulación física bien ajustada, donde la viscosidad juega un papel fundamental.

Crear el aspecto visual: Shader e iluminación

El shader es lo que da la apariencia metálica. Utiliza el nodo Principled BSDF con el valor de Metallic al máximo y una Roughness muy baja. Para el color, aplica un gradiente que transite de un naranja intenso a un amarillo brillante, sugiriendo altas temperaturas. Conecta un nodo Color Ramp a una textura de ruido para generar variaciones en la superficie. La iluminación debe ser potente, direccional y con tonalidades cálidas para acentuar los reflejos especulares y las formas del fluido. 🔆

Elementos para el material:
  • Shader Principled BSDF con alto Metallic y baja Roughness.
  • Gradiente de color cálido (naranja a amarillo).
  • Textura de ruido con Color Ramp para detalle superficial.
  • Luces intensas y cálidas para resaltar reflejos.

Finalizar y procesar la animación

Puedes refinar el movimiento añadiendo fuerzas de guía o vorticidad para lograr flujos más orgánicos y controlados. Después, es necesario bake la simulación y aplicar el material creado. Para renderizar, el motor Cycles maneja mejor las reflexiones complejas de las superficies brillantes. Aumenta el número de muestras para minimizar el ruido. Un postproceso ligero, incrementando el contraste y el brillo, puede potenciar el efecto de metal al rojo vivo. Ten en cuenta que estos cálculos son pesados; aprovecha para descansar mientras tu ordenador procesa. ⏳

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