Simular humo de una rueda quemándose en houdini

Simular humo de una rueda quemándose en houdini
Crear el efecto visual de una rueda de coche ardiendo requiere simular un humo denso y negro que asciende de forma creíble. En Houdini, este proceso se basa en usar sistemas de volúmenes y el motor Pyro para controlar el comportamiento físico del humo. 🚗🔥
Preparar la fuente de emisión
El primer paso es definir de dónde sale el humo. Usa la geometría de la rueda como base y genera un volumen source desde su superficie, especialmente en las áreas donde el caucho se desintegra. Aquí es crucial controlar los atributos iniciales que alimentarán la simulación.
Parámetros clave de la fuente:- Densidad: Define cuánto humo se genera. Para caucho quemado, usa valores altos para un volumen espeso.
- Temperatura: Añade calor para que el humo comience a elevarse de manera natural.
- Velocidad: Controla la fuerza inicial con la que el humo es expulsado desde la superficie.
Un humo realista de neumático ardiente es notablemente denso, oscuro y tiende a formar columnas turbulentas.
Procesar la simulación con el solver Pyro
Una vez configurada la emisión, introduce el volumen en un solver Pyro. Este nodo calculará la dinámica de fluidos, resolviendo cómo el humo se mueve, se mezcla y se disipa en el aire. Ajustar sus controles es esencial para lograr el look deseado.
Ajustes principales en el solver:- Turbulencia: Añade variaciones caóticas en el movimiento para romper la uniformidad y hacer que el humo parezca orgánico.
- Disipación: Controla cómo el humo se desvanece y se expande con el tiempo. Un valor bajo mantiene la columna más definida.
- Difusión de temperatura: Gestiona cómo el calor se transfiere dentro del volumen, afectando la flotabilidad y la velocidad de ascenso.
Detallar y visualizar el efecto final
Para que el humo no parezca una nube simple, incorpora detalles de micro-escala. Aplica capas de ruido procedural para fracturar la densidad y crear estructuras internas como vórtices. Al renderizar, emplea un shader de volumen que te permita manipular cómo la luz interactúa con las partículas de humo. Prueba con ángulos de iluminación laterales o posteriores para resaltar la opacidad y las variaciones internas del volumen. 💨
Es importante considerar que simular y renderizar estos volúmenes densos consume muchos recursos. Tu sistema puede tardar bastante más en calcular todos los fotogramas de la simulación que lo que tardaría la rueda real en consumirse. Planifica los tiempos de procesar y optimiza la resolución del volumen cuando sea posible.