Simular el humo de una rueda quemándose en Blender

Simular el humo de una rueda quemándose en Blender
Crear el efecto de una rueda ardiendo y generando humo en Blender requiere emplear herramientas de simulación dinámica. Puedes elegir entre el sistema de partículas o el motor de fluidos Mantaflow para manejar este fenómeno. El proceso comienza con un modelo básico de la rueda, identificando el área que emitirá el humo, como la superficie de contacto. 🔥
Preparar la escena y activar la simulación
Una vez tengas tu objeto, dirígete a las propiedades de física para habilitar un dominio de humo que contenga la escena. Luego, añade un emisor de flujo en la zona de la rueda que deseas que parezca quemarse. Los valores iniciales de temperatura, densidad y velocidad en el emisor son fundamentales para definir cómo se comportará la columna de humo desde el primer fotograma.
Pasos clave para la emisión:- Modelar la rueda y señalar la región de combustión.
- Activar el dominio de humo y configurar su resolución.
- Colocar y ajustar el emisor de flujo con parámetros físicos iniciales.
El secreto para un humo creíble está en ajustar con cuidado la interacción entre la temperatura, que lo hace ascender, y la densidad, que determina su peso visual.
Controlar el movimiento y la apariencia del humo
Para que el humo no suba de forma perfectamente recta y artificial, incorpora campos de fuerza. Un poco de viento o turbulencia ayuda a dirigir la columna y a romper su uniformidad, añadiendo realismo. Además, puedes usar la herramienta de pintar pesos en el dominio para controlar dónde se acumula más el humo, simulando así las manchas de hollín y residuos de la goma al quemar. 💨
Opciones para refinar la simulación:- Aplicar fuerzas de viento o turbulencia al dominio.
- Pintar pesos de densidad para áreas de acumulación específica.
- Ajustar la disipación y la difusión del humo en el tiempo.
Materiales y proceso final de renderizado
La apariencia visual del humo se define en el editor de nodores. Usa un shader de Volumen de dispersión para el material del dominio. Modifica el color hacia grises oscuros y tonos marrones para imitar el hollín de la goma quemada. Incrementar el valor de anisotropía en el shader ayuda a que la luz se disperse de un modo más natural y creíble. Antes de renderizar, es crucial hornear la simulación para previsualizar el movimiento completo y hacer ajustes.
Para el render final, especialmente si usas Cycles, establece un muestreo alto para los volúmenes. Esto reduce significativamente el ruido en la apariencia del humo, aunque incrementa el tiempo de procesar la imagen. Ten en cuenta que simular y renderizar humo detallado es una tarea que demanda muchos recursos de tu equipo. ⚙️