Script Align2FrozenObject para 3ds Max: Alinear con objetos congelados

Publicado el 21/02/2026, 14:54:28 | Autor: 3dpoder

Script Align2FrozenObject para 3ds Max: Alinear con objetos congelados 🔧

Para los usuarios de 3ds Max, trabajar con objetos congelados es una práctica común para proteger geometría de modificaciones accidentales. Sin embargo, esta seguridad tiene un costo: la herramienta Alinear no puede seleccionar estos objetos. El script Align2FrozenObject surge como una solución a esta limitación. Su función es puentear temporalmente el estado de congelado para permitir el uso de la alineación, restaurando automáticamente el estado original después de la operación.

Script que permite alinear objetos a geometría congelada en 3ds Max, superando una limitación clave del programa.

Mecánica de instalación y gestión de la interfaz ⚙️

La instalación sigue el método estándar de scripts empaquetados para 3ds Max. El archivo con extensión .mzp se arrastra y suelta directamente sobre la ventana de la aplicación, lo que ejecuta el instalador. Para integrar el comando de forma permanente en la interfaz y acceder con un clic, el usuario debe dirigirse al menú Personalizar > Personalizar Interfaz de Usuario. En la pestaña Barras de Herramientas, se busca la categoría Ced-Tools, donde se encontrará la acción correspondiente para arrastrarla a cualquier barra personalizada.

Cuando el congelador se convierte en un muro infranqueable 🧊

Es la típica situación: congelas un objeto para que no lo toques, y acto seguido necesitas alinear algo precisamente con él. Entras en un bucle de desesperación, congelando y descongelando como si estuvieras en una nevera con la puerta rota. Este script actúa como ese amigo que, sin hacer preguntas, te presta la llave maestra por cinco segundos. Hace el trabajo sucio y desaparece, dejando todo como si nada hubiera pasado. Una pequeña rebelión automatizada contra nuestras propias medidas de seguridad excesivas.