Scene Group lanza Cavalry 2.6, nueva actualización de motion graphics

Publicado el 26/02/2026, 19:51:33 | Autor: 3dpoder

Scene Group lanza Cavalry 2.6, nueva actualización de motion graphics 🚀

Scene Group ha publicado la versión 2.6 de Cavalry, su software de diseño de motion graphics 2D procedural. Esta actualización se basa en las funciones introducidas en la versión 2.0, que marcó un punto de inflexión con cámaras animables para efectos 2.5D y un sistema de partículas. La herramienta combina capacidades de animación 3D con una interfaz accesible y permite exportar a múltiples formatos.

Un diseñador observa una compleja animación 2.5D con partículas y cámaras en movimiento, generada en la interfaz limpia de Cavalry 2.6.

Evolución técnica: de la base 2.0 a la optimización actual ⚙️

La serie 2.x partió de una base sólida con la versión 2.0. Aquella actualización no solo introdujo cámaras para crear profundidad 2.5D y un sistema de partículas experimental, sino que también priorizó el rendimiento. Según los datos, logró aumentar la velocidad de reproducción de las escenas en un 200% de media. Además, implementó el comportamiento Auto-Animate para automatizar interpolaciones, creó los contenedores personalizados Components y añadió la capacidad de renderizar en segundo plano, sentando las bases para desarrollos como la actual 2.6.

Adiós al café mientras renderizas (quizás) ☕

Con la función de render en segundo plano que llegó en la 2.0, ese ritual sagrado de ir a por un café mientras la máquina sufre queda un poco en entredicho. Ahora puedes, en teoría, seguir trabajando. Aunque, seamos sinceros, siempre es un buen momento para un café. El verdadero avance es que, si el render falla, al menos no habrás perdido tiempo valioso mirando fijamente una barra de progreso. Un pequeño paso para el software, un gran paso para la productividad... y para la hidratación del usuario.