Ratchet & Clank: Rift Apart funciona con tecnología propia de Insomniac

Ratchet & Clank: Rift Apart funciona con tecnología propia de Insomniac
El título de aventuras Ratchet & Clank: Rift Apart se ejecuta sobre un motor gráfico propio creado por Insomniac Games. Esta base tecnológica evoluciona directamente de la usada para producir Marvel's Spider-Man, adaptándose para exprimir las capacidades de la consola PlayStation 5. 🎮
El corazón técnico del juego
La arquitectura del software se planificó desde cero para aprovechar el hardware de PS5. El componente más celebrado es la unidad de estado sólido (SSD), que posibilita una característica central del juego: saltar entre dimensiones al instante. Este sistema carga escenarios completos en fracciones de segundo, eliminando las pantallas de carga. El apartado visual emula una película animada, integrando ray tracing para reflejos, una densidad enorme de partículas y animaciones faciales muy detalladas.
Pilares tecnológicos clave:- Motor interno evolucionado: Herencia directa del motor de Spider-Man, optimizado para las nuevas consolas.
- SSD de PS5: Permite transiciones dimensionales instantáneas al cargar datos a velocidades extremas.
- Estética cinematográfica: Gráficos que buscan emular la calidad de una animación, con efectos de iluminación avanzados.
A veces, el héroe real no es el lombax con su martillo, sino el controlador de almacenamiento que carga un planeta entero en un parpadeo.
Software y flujo de trabajo del desarrollo
Para construir este universo, Insomniac combinó sus herramientas de desarrollo internas con aplicaciones estándar del sector. El equipo utilizó Maya, ZBrush y Houdini para modelar, esculpir y simular efectos. Además, dependió de software propietario para gestionar los recursos digitales y controlar la transmisión de datos necesaria para los rápidos cambios de escena. Este ecosistema fue vital para organizar los activos y garantizar un rendimiento fluido. 🛠️
Conjunto de herramientas utilizado:- Aplicaciones de terceros: Maya (modelado y animación), ZBrush (escultura digital), Houdini (efectos y simulaciones).
- Software interno: Sistemas para gestionar activos y para la tecnología de streaming de mundos.
- Integración: Todas las herramientas trabajaron en conjunto para optimizar el proceso de producción.
Conclusión técnica
Ratchet & Clank: Rift Apart es un ejemplo de cómo un motor gráfico a medida, diseñado para un hardware específico, puede definir la experiencia de juego. La combinación del SSD ultrarrápido de PS5 y una suite de desarrollo eficiente permite lograr hazañas como los saltos dimensionales instantáneos, estableciendo un nuevo listón en lo que respecta a fidelidad visual y fluidez en los videojuegos de nueva generación.