Metal Gear Solid: El pilar de la furtividad y narrativa en videojuegos

Publicado el 21/02/2026, 22:02:11 | Autor: 3dpoder

Metal Gear Solid: El pilar de la furtividad y narrativa en videojuegos 🎮

La saga Metal Gear Solid, obra de Hideo Kojima, marcó un punto de inflexión en el diseño de videojuegos. Transformó la acción táctica al priorizar la infiltración y la planificación sobre el combate directo. Su narrativa compleja, cargada de crítica política y filosófica, demostró que el medio podía abordar temas de madurez. Su legado es visible en numerosas franquicias que siguieron su estela.

Un soldado de élite agazapado en la sombra, observando una base militar futurista iluminada por focos de seguridad.

Innovación técnica: del radar de sonido a las cajas de cartón 📡

Técnicamente, la saga introdujo sistemas que definieron el género. El radar de sonido en la PS1, que visualizaba el campo de audición de los guardias, obligaba al jugador a considerar el ruido. La física de los cuerpos y su detección añadió capas de realismo táctico. En el apartado artístico, el uso de escenas cinemáticas con ángulos de cámara estudiados y un doblaje destacado para su época, elevó la producción a estándares cinematográficos.

¿Infiltración de élite? Más bien terapia radiofónica extensa 🎧

La verdadera prueba de habilidad en Metal Gear no era esquivar misiles, sino sobrevivir a conversaciones por codec que duraban más que la propia misión. Mientras Snake se escondía en un ventanal, el jugador recibía un seminario sobre la teoría de los memes o la geopolítica de la Guerra Fría. Uno se infiltraba en una base nuclear, pero terminaba con un doctorado en filosofía impartido por un coronel que llamaba cada dos minutos.