La sincronía de España en Riga: un estudio para la animación deportiva

Publicado el 27/02/2026, 21:36:45 | Autor: 3dpoder

La sincronía de España en Riga: un estudio para la animación deportiva 🏀

La victoria de la selección española de baloncesto sobre Ucrania en Riga, dirigida por Chus Mateo, mostró una coordinación táctica notable. Este tipo de ejecuciones colectivas, donde el pase y el movimiento sin balón son precisos, sirven como material de análisis para artistas 3D. En foros como este, podemos desglosar estas jugadas para entender la cinemática aplicada a grupos, un conocimiento útil para proyectos de visualización deportiva o cinemáticas en motor gráfico.

Jugadores españoles ejecutan una jugada táctica perfecta, diagramada en líneas 3D para análisis de animación deportiva.

De la cancha al viewport: física y cinemática en animación grupal 🎬

Secuencias como las mostradas por España permiten estudiar la transferencia de peso, los tiempos de reacción y la composición espacial de un equipo. Un animador puede extraer datos sobre la fluidez de los pases o los desplazamientos defensivos para aplicar esos principios a sus rigs. La interacción entre personajes en una simulación deportiva requiere ese nivel de detalle en la física del movimiento, donde la anticipación y la acción-reacción son elementos clave a replicar digitalmente.

Cuando tu rig tiene menos coordinación que la defensa española 😅

Es el momento de admitirlo: tras ver la circulación de balón de España, nuestro rig de personaje parece tener los pies clavados al suelo y la lógica de IK de sus brazos se comporta con la elegancia de un pulpo borracho. Mientras ellos ejecutan un bloqueo y fuga con sincronía de relojería, nuestros personajes digitales a veces se saludan chocando las cabezas al intentar un simple pase. Quizás deberíamos pedirle a Chus Mateo que dirija también nuestras próximas sesiones de animación.