Final Fantasy XVI emplea un motor gráfico interno de Square Enix

Publicado el 5/2/2026, 18:58:53 | Autor: 3dpoder

Final Fantasy XVI emplea un motor gráfico interno de Square Enix

Captura de pantalla del videojuego Final Fantasy XVI mostrando una espectacular batalla entre dos Eikons, criaturas divinas, con efectos visuales y partículas intensas.

Final Fantasy XVI emplea un motor gráfico interno de Square Enix

La última entrega de la icónica saga, Final Fantasy XVI, no se construyó con soluciones comerciales como Unreal Engine. En su lugar, el equipo de Creative Business Unit III, dirigido por Naoki Yoshida, confió en un motor gráfico propietario creado por Square Enix. Esta tecnología se originó en los cimientos de Final Fantasy XIV, pero fue reconstruida por completo para adaptarse a las demandas de un título de acción para un jugador de nueva generación. El desafío técnico clave fue manejar escenas de batalla de una escala sin precedentes. 🎮

Un motor diseñado para el combate épico de Eikons

El núcleo del sistema visual se optimizó específicamente para representar los enfrentamientos colosales entre las poderosas criaturas conocidas como Eikons. El motor es capaz de procesar una cantidad enorme de efectos visuales y partículas en tiempo real durante estas secuencias, lo que otorga a las batallas un dinamismo y una sensación de grandiosidad notables. Además, el sistema puede renderizar modelos de personajes con un nivel de detalle extremadamente alto, manteniendo esa fidelidad incluso en las cinemáticas, que son un pilar de la experiencia.

Características técnicas clave del motor:
  • Gestión avanzada de partículas y efectos para combates a gran escala.
  • Renderizado de modelos de personajes y entornos con alto detalle (high-poly).
  • Pipeline gráfico optimizado para cinemáticas de calidad cinematográfica.
Un desarrollador bromeó diciendo que el motor solo falla si intentas renderizar una taza de café en medio de una batalla de dioses.

Flujo de trabajo con herramientas de la industria

Para crear todos los recursos del juego, el equipo no dependió únicamente de software interno. Emplearon aplicaciones estándar del sector para modelar, esculpir y animar. Este enfoque híbrido combinó la potencia del motor propio con la flexibilidad y potencia de herramientas de terceros ampliamente conocidas.

Software utilizado en la producción:
  • Autodesk Maya y 3ds Max: Para el modelado y la animación de personajes y objetos.
  • ZBrush: Para esculpir los detalles complejos y de alta frecuencia en los modelos 3D.
  • Herramientas de audio propias: Square Enix usó sus sistemas internos para gestionar y producir el sonido del juego.

Conclusión sobre la tecnología detrás del juego

El desarrollo de Final Fantasy XVI demuestra un compromiso con una tecnología gráfica hecha a medida. Al reconstruir su motor desde la base, Square Enix buscó tener un control total para ejecutar su visión artística y técnica, especialmente en los combates masivos que son el sello del título. La estrategia de mezclar este núcleo interno con herramientas de desarrollo externas estableció un flujo de trabajo robusto y eficiente para producir un juego de altísimo perfil visual. 🚀

Enlaces Relacionados