El formato gltf se prepara para integrar gaussian splatting

Publicado el 8/2/2026, 21:08:20 | Autor: 3dpoder

El formato gltf se prepara para integrar gaussian splatting

Representación visual de una escena 3D realista que simula un holograma interactivo, mostrando la transición de un modelo tradicional a uno creado con Gaussian Splatting dentro de un entorno glTF.

El formato gltf se prepara para integrar gaussian splatting

¿Recuerdas esos vídeos donde una grabación del mundo real se transforma en un holograma interactivo que puedes rotar y explorar? 🪄 Esa técnica se conoce como Gaussian Splatting. Ahora, el formato estándar para contenido 3D en la web y juegos, glTF, está en camino de poder almacenar y reproducir esta magia de manera consistente para cualquier usuario.

Representación visual de una escena 3D realista que simula un holograma interactivo, mostrando la transición de un modelo tradicional a uno creado con Gaussian Splatting dentro de un entorno glTF.

Unificando los dialectos del 3D fotorealista

Hasta la fecha, cada software o herramienta que genera escenas con Gaussian Splatting emplea su propio método, un "dialecto" exclusivo, para guardar la información. Esto crea una barrera de compatibilidad. La nueva extensión propuesta por el Khronos Group funciona como un adaptador universal. En vez de depender de formatos cerrados, toda la información se estructura y empaqueta de manera estandarizada dentro de un archivo glTF común. 🌍

Ventajas clave de esta unificación:
  • Interoperabilidad total: Los modelos creados con una herramienta se podrán ver y usar en cualquier navegador o motor que soporte glTF.
  • Simplifica compartir: Enviar una escena supersrealista será tan fácil como compartir cualquier otro recurso 3D.
  • Futuro abierto: Establece una base común para que más desarrolladores innoven sobre una tecnología accesible.
Esta propuesta marca un paso crucial para que el 3D fotorealista deje de ser un experimento aislado y se convierta en un contenido web más.

Un futuro colaborativo con fecha tentativa

La especificación actual no es definitiva. Se encuentra en fase de candidato, lo que significa que está abierta a pruebas y comentarios por parte de la comunidad global de desarrolladores. El proceso es colaborativo para garantizar que la solución final funcione de manera óptima para todos. Su ratificación oficial está proyectada, de manera tentativa, para el año 2026. 📅

Fases del proceso:
  • Propuesta y diseño: Creación de la extensión técnica por parte de Khronos.
  • Fase de candidato: Período de pruebas y retroalimentación pública.
  • Implementar y ratificar: Ajustes finales y adopción como estándar oficial.

Más allá de lo técnico: un cambio palpable

Aunque suene a tecnicismo, este avance implica un cambio profundo en cómo consumimos contenido 3D. Pronto, podrás capturar un momento de tu viaje con esta tecnología, generar un archivo y enviarlo. Tu amigo lo abrirá en su dispositivo y lo percibirá exactamente igual que tú, sin plugins extra o problemas de formato. El 3D fotorealista e interactivo está a punto de convertirse en un lenguaje universal para contar historias y compartir experiencias. 🚀

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