Efectos de fuego y humo en Sinners: un caso de estudio VFX 🔥
El estudio LIGHT desvela el trabajo tras los efectos visuales de Sinners, donde las muertes vampíricas requirieron simulaciones complejas de fuego y humo. El objetivo fue lograr un equilibrio entre el realismo físico y la intensidad narrativa que exige el cine. Además del pirotecnico digital, el proyecto incluyó la creación de buitres y extensos entornos generados por ordenador.
Simulación de fluidos e integración fotorealista 💨
Para las secuencias clave, los artistas de LIGHT trabajaron con herramientas avanzadas de simulación de dinámicas de fluidos. El reto técnico residió en gestionar la interacción del fuego y el humo con los personajes y el entorno, asegurando una transición orgánica. El proceso demandó un control preciso sobre la emisión, turbulencia y comportamiento de los simulantes para conseguir una integración visual coherente en el render final.
Cuando tu personaje prende fuego (literalmente) 😅
Es el tipo de feedback del director que no quieres recibir: necesitamos que arda con más drama, pero que parezca real, y que el humo no tape su cara heroica. De repente, tu simulación de fluidos perfectamente física se convierte en un actor diva que exige su propia iluminación y coreografía. Al final, terminas negociando con un montón de píxeles humeantes para que se comporten con la elegancia destructiva que la escena merece.