Conseguir reflejos de agua en una pared con Blender

Publicado el 4/2/2026, 18:06:53 | Autor: 3dpoder

Conseguir reflejos de agua en una pared con Blender

Render en Blender que muestra una pared de ladrillo con un reflejo líquido y distorsionado, similar al efecto del agua en movimiento, creado con nodos de textura Noise y Wave.

Conseguir reflejos de agua en una pared con Blender

Crear la ilusión de agua reflejándose en una superficie vertical es un efecto visual atractivo que puedes lograr en Blender. La técnica se basa en combinar transparencia y distorsión controlada dentro del editor de nodos, alejándose de un simple espejo para imitar las ondulaciones de un líquido. 🌀

Preparar la base del material

Comienza asignando un Principled BSDF a tu objeto. Para incorporar el componente translúcido, mezcla este shader con un nodo Glass BSDF usando un Mix Shader. El objetivo es que la superficie no solo refleje, sino que también deje pasar algo de luz, simulando la propiedad del agua. Ajusta los valores de transmisión y baja la rugosidad al mínimo para obtener un acabado brillante.

Pasos clave para la configuración inicial:
  • Agregar y conectar un nodo Noise Texture para generar variación base.
  • Usar un nodo Bump para transformar la información de la textura en relieve perceptible.
  • Conectar la salida Normal del Bump a la entrada correspondiente del shader Principled BSDF.
La distorsión es lo que convierte un reflejo plano en una superficie acuosa creíble.

Generar y controlar la distorsión

Para imitar las ondulaciones del agua, integra una Wave Texture o una segunda Noise Texture. Pasa su resultado por un nodo ColorRamp para afinar el contraste y la intensidad de las ondas. Esta textura modulará la fuerza del efecto de relieve en el nodo Bump o actuará como factor para la mezcla entre los shaders, creando zonas más o menos transparentes.

Para animar el reflejo y darle vida:
  • Anima el parámetro de desplazamiento (Location) en el nodo Mapping conectado a las texturas.
  • Ajusta la escala y rotación en el nodo Mapping para controlar el tamaño y dirección de las ondas.
  • Experimenta con la velocidad de la animación para lograr un movimiento natural, ni muy lento ni muy rápido.

Ajustar y perfeccionar el efecto

Es común que los primeros intentos resulten en distorsiones exageradas que no se parecen al agua. Esto forma parte de aprender a dominar los nodos. Revisa la escala de las texturas, la fuerza del nodo Bump y el balance en el Mix Shader. Con paciencia y ajustes iterativos, la pared pasará de mostrar un apocalipsis abstracto a reflejar una superficie líquida tranquila y realista. ✨

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