Comparar el motor de Blizzard y Unreal Engine

Comparar el motor de Blizzard y Unreal Engine
En el mundo de crear videojuegos, dos caminos destacan: usar una tecnología interna o adoptar una solución universal. Este análisis contrasta el enfoque de Blizzard, que construye sus propios motores, con el de Unreal Engine, una plataforma accesible para todos. 🎮
La estrategia interna de Blizzard
Blizzard opta por desarrollar y mantener motores propios, como el que impulsa Overwatch. Este método les permite controlar cada detalle técnico y adaptar la tecnología a las demandas únicas de sus franquicias. El motor se optimiza para un género concreto, lo que integra de forma profunda la jugabilidad, la red y los efectos.
Características clave del enfoque cerrado:- Control total: La empresa ajusta cada aspecto del motor para pulir un solo título durante años.
- Estabilidad y rendimiento: Resulta en una experiencia de juego muy estable y optimizada para su propósito específico.
- Limitación de uso: La tecnología está diseñada para proyectos internos, no para distribuírsela a estudios externos.
Blizzard tiene las llaves de su taller, pero solo fabrica sus propios modelos.
El ecosistema abierto de Unreal Engine
Unreal Engine, de Epic Games, funciona como una plataforma multiplataforma disponible para cualquier desarrollador. Se distingue por su potente conjunto de herramientas gráficas y un amplio ecosistema de soporte. Su modelo de licencia democratiza el acceso a tecnología puntera.
Ventajas de la naturaleza abierta:- Versatilidad: Ofrece sistemas como materiales avanzados y el editor Blueprint, útiles para una gran variedad de géneros.
- Actualizaciones constantes: Epic lo mejora regularmente, añadiendo soporte para nuevas consolas y técnicas como el ray tracing en tiempo real.
- Accesibilidad global: Permite a estudios de cualquier tamaño usar una herramienta profesional sin tener que construirla desde cero.
¿Construir o adoptar tecnología?
La decisión entre un motor propio y uno como Unreal Engine define el flujo de trabajo de un estudio. Mientras Blizzard sacrifica versatilidad para lograr una pulcritud extrema en sus productos, Unreal Engine ofrece un supermercado de componentes donde cada equipo debe ensamblar su propia solución. La elección depende de los recursos, la especialización y los objetivos a largo plazo. ⚙️