Cómo animar un ciclo ping pong en 3ds Max usando Waveform Float

Publicado el 4/2/2026, 17:34:58 | Autor: 3dpoder

Cómo animar un ciclo ping pong en 3ds Max usando Waveform Float

Captura de pantalla de 3ds Max mostrando el cuadro de propiedades del controlador Waveform Float configurado con la forma de onda Sine y el método Ping-Pong activado, en el editor de curvas de animación.

Cómo animar un ciclo ping pong en 3ds Max usando Waveform Float

Cuando necesitas que un objeto en 3ds Max se mueva de un lado a otro de forma continua, el controlador Waveform Float es la herramienta ideal. Este enfoque evita tener que duplicar fotogramas clave manualmente y establece una base perfecta para animaciones más complejas. 🎬

Configurar el controlador de onda para movimiento oscilante

Inicia abriendo el Editor de curvas y elige el parámetro que deseas que oscile, como la posición en un eje. En el cuadro para asignar controladores, selecciona Waveform Float. La magia ocurre en su panel de propiedades.

Pasos clave para el efecto ping-pong:
  • Elegir la forma de onda: Usa Square para transiciones abruptas o Sine para un movimiento fluido y natural.
  • Definir el periodo: Este valor controla cuánto tiempo dura cada ciclo completo de ida y vuelta.
  • Activar Ping-Pong: Cambia la opción Effect a Ping-Pong. Esto hace que el valor oscile automáticamente entre los límites que establezcas, creando el loop infinito.
La ventaja principal es que la línea de tiempo principal no se satura de fotogramas clave. El ciclo ping-pong opera como una capa base que siempre está activa.

Añadir más animación sobre el ciclo base

El verdadero poder de esta técnica surge cuando quieres combinar movimientos. Como el loop es automático, puedes insertar fotogramas clave normales después del rango del ciclo en la escala de tiempo. La animación nueva se sumará al movimiento oscilante.

Ejemplo práctico:
  • Un péndulo que balancea (ping-pong) y al mismo tiempo se desplaza por la habitación (fotogramas clave de posición).
  • Una luz que parpadea rítmicamente mientras cambia de color o intensidad.
  • Un objeto que vibra en su sitio mientras avanza por un camino animado.

Un consejo final para no olvidar

Configurar el loop es sencillo, pero es fácil olvidar que está activo. Si tu objeto comienza a actuar de forma imprevista horas después, revisa primero el editor de curvas y verifica los controladores asignados. Mantener un flujo de trabajo organizado te ahorrará tiempo de depuración. 🛠️

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