Cómo animar un banco de peces en 3ds Max

Publicado el 3/2/2026, 20:51:38 | Autor: 3dpoder

Cómo animar un banco de peces en 3ds Max

Captura de pantalla de 3ds Max mostrando un banco de peces animado utilizando partículas y el modificador Crowd, con los paneles de configuración visibles.

Cómo animar un banco de peces en 3ds Max

Crear la ilusión de un cardumen moviéndose de forma orgánica es un reto común en visualización 3D. En 3ds Max, puedes abordarlo principalmente con dos técnicas: sistemas de partículas para un enfoque más directo o el potente modificador Crowd para simular inteligencia de grupo. Elegir la herramienta adecuada marca la diferencia entre un resultado mecánico y uno creíble. 🐠

Emplear partículas para simular el cardumen

Un método eficaz comienza con un modelo de pez, ya sea creado desde cero o importado. Luego, genera un sistema PF Source (Particle Flow). El paso clave es usar el operador Shape Instance dentro del flujo de partículas; esto sustituye las partículas geométricas básicas por la malla detallada de tu pez. Desde allí, ajustas parámetros de velocidad y vector para imitar el patrón de nado.

Pasos clave con partículas:
  • Modelar o importar la geometría de un pez individual.
  • Crear un flujo Particle Flow y emplear Shape Instance para instanciar la malla.
  • Definir la velocidad, dispersión y dirección inicial del sistema.
Lograr que un banco de peces virtual no se comporte como un enjambre de abejas furiosas es, a menudo, la mitad del trabajo.

Potenciar la simulación con el modificador Crowd

Para comportamientos de grupo más complejos y realistas, el modificador Crowd es superior. Aquí, el pez se designa como un delegado. Después, asignas y configuras diversos comportamientos que controlan su movimiento: Seek (Buscar) para dirigirse a un objetivo, Avoid (Evitar) para esquivar obstáculos y Surface Follow (Seguir Superficie) para adherirse a un camino o superficie. La clave está en equilibrar la prioridad y el peso de cada comportamiento para dirigir al grupo.

Comportamientos esenciales en Crowd:
  • Seek: Atrae a los delegados hacia un objetivo definido.
  • Avoid: Genera una zona de repulsión ante obstáculos u otros delegados.
  • Surface Follow: Guía el movimiento sobre una superficie o spline específica.

Perfeccionar el realismo del movimiento

Para romper la uniformidad y añadir variación natural, aplica un controlador de rotación Noise (Ruido) a la jerarquía del pez. En el flujo de partículas, el operador Spin (Girar) ayuda a que los peces roten suavemente al cambiar de rumbo. Para dirigir la trayectoria global de todo el banco a lo largo de un camino concreto, puedes usar un espacio deformador de tipo WSM (World Space Modifier), como Path Follow (Seguir Trayectoria), vinculado al sistema de partículas. 🔄

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