Armored Core VI funciona con un motor interno optimizado de FromSoftware

Armored Core VI funciona con un motor interno optimizado de FromSoftware
El estudio japonés FromSoftware ha elegido su propio motor gráfico para construir Armored Core VI: Fires of Rubicon. Esta tecnología es una evolución directa y optimizada del motor que impulsó el éxito de Elden Ring, adaptada ahora para las demandas únicas de los combates con mechas. 🎮
El motor se adapta para priorizar la fluidez y la claridad
La meta técnica no es perseguir un realismo fotográfico, sino garantizar una experiencia de juego fluida y legible. El motor se ha ajustado para procesar una gran cantidad de objetos en pantalla y efectos visuales intensos, manteniendo siempre el objetivo de sesenta fotogramas por segundo de forma estable. Esto permite que el jugador pueda percibir cada movimiento y amenaza durante los enfrentamientos más caóticos.
Pilares del enfoque técnico:- Rendimiento estable: Optimizar para sesenta FPS es la prioridad, incluso con escenas repletas de acción.
- Legibilidad visual: Los gráficos se ajustan para destacar la información crucial del combate, como los ataques enemigos.
- Detalle mecánico: Los mechas muestran un alto nivel de detalle en su diseño y animaciones.
"A veces, optimizar bien no significa añadir más polígonos, sino quitar los que nadie ve mientras esquivas un láser."
Las herramientas clave detrás de la producción
Para materializar este mundo, FromSoftware confía en un conjunto de software especializado. Autodesk Maya es la herramienta principal para modelar y animar los mechas. Es muy probable que utilicen Houdini para generar los complejos sistemas de partículas que simulan explosiones y efectos de armas, y Wwise para diseñar el paisaje sonoro. Esta combinación permite construir los densos entornos y la acción frenética que define la saga.
Software utilizado en el desarrollo:- Autodesk Maya: Para crear modelos 3D y animaciones de los mechas.
- Houdini (probable): Para efectos visuales (VFX) y simulaciones de partículas complejas.
- Wwise: Para implementar y diseñar el audio interactivo del juego.
Un equilibrio entre potencia técnica y jugabilidad
El desarrollo de Armored Core VI demuestra un enfoque pragmático. En lugar de buscar solo potencia bruta, el equipo ha optimizado su motor interno para servir a la jugabilidad. El resultado busca ser un título donde la velocidad del combate y la claridad visual vayan de la mano, respaldado por un flujo de trabajo que utiliza las mejores herramientas para cada tarea. La filosofía es clara: cada recurso técnico debe tener un propósito tangible en la experiencia del jugador. ⚙️