Publicado el 29/08/2026 | Autor: 3dpoder

Wishseeker: táctica por turnos con roguelite y cooperativo en Steam

Soft Source Publishing y el estudio indonesio MelonCat han anunciado Wishseeker, un RPG táctico por turnos con mecánicas roguelite para PC vía Steam, aún sin fecha de lanzamiento. La propuesta combina combates rápidos en cuadrícula, mazmorras procedurales, ocho personajes jugables y más de veinte habilidades, con la opción de disfrutarlo en cooperativo online para cuatro jugadores. Una apuesta que apunta al ritmo ágil y la rejugabilidad.

isometric fantasy battle grid showing four adventurers facing a glowing crystal golem, turn-based combat interface with holographic skill icons hovering above the arena, procedurally generated dungeon walls shifting into new corridors, cooperative multiplayer action with each character casting distinct elemental abilities, roguelite upgrade nodes floating between turns, cinematic technical illustration, dramatic torch lighting, detailed character models, dynamic particle effects, dark stone environment, photorealistic game art render

Ingeniería de combate: cuadrícula, habilidades y generación procedural 🎲

Desde una perspectiva técnica, Wishseeker busca diferenciarse con un sistema de combate por turnos que prioriza la fluidez sobre la simulación pesada. La generación procedural de mazmorras garantiza que cada partida ofrezca disposiciones distintas, mientras que el árbol de habilidades, repartido entre ocho personajes, permite construir sinergias específicas para cada run. El cooperativo para cuatro jugadores añade una capa de coordinación en tiempo real dentro del turno, un reto de balance que MelonCat deberá resolver con precisión. El foco está en partidas cortas y decisiones tácticas constantes.

Ocho héroes, veinte habilidades y una sola mesa de operaciones ⚔️

Por supuesto, en el mundo indie nadie se conforma con poco. Ocho personajes y veinte habilidades suenan muy bien sobre el papel, hasta que tu amigo decide que su estrategia es correr hacia el enemigo más grande sin mirar el grid. Entonces descubres que el cooperativo no solo pone a prueba tu táctica, sino también tu paciencia y tu capacidad para no lanzar el teclado por la ventana. Menos mal que las mazmorras son procedurales, porque cada partida será una nueva excusa para repetir el mismo caos.