El estudio Warhorse ha confirmado que su próximo título de Kingdom Come aterrizará entre abril de 2027 y marzo de 2028, un margen que muchos consideraban lejano pero que, en realidad, adelanta sus planes previos. La noticia trae consigo un cambio de estrategia: no será un gran mundo abierto como su predecesor, sino una aventura de menor escala diseñada para llegar antes a las manos de los jugadores. Los fans tendrán contenido nuevo en un plazo razonable, aunque con un alcance más contenido de lo que la saga ha mostrado hasta ahora.
Un proyecto puente con motor propio y desarrollo exprés ⚔️
Técnicamente, este título intermedio servirá como banco de pruebas para el equipo. Warhorse utilizará su motor gráfico actual, optimizado para esta entrega más compacta, lo que reduce costes de producción y acelera el ciclo de desarrollo. La estructura de misiones será más lineal y las mecánicas de rol se simplificarán, priorizando la narrativa sobre la exploración libre. Esta decisión permite al estudio mantener a la plantilla ocupada mientras su gran apuesta, un juego basado en El Señor de los Anillos, permanece en fase inicial de diseño. Se espera que ese proyecto de mayor envergadura requiera varios años adicionales de trabajo.
Mientras tanto, los fans de Frodo tendrán que armarse de paciencia (y de merienda) 🍞
Así que ya lo saben: si esperaban calzarse las botas de un héroe medieval en un mapa gigante, tendrán que conformarse con un paseo más corto. Warhorse nos ofrece un aperitivo para que no nos olvidemos de ellos, mientras cocinan a fuego lento el banquete de la Tierra Media. Eso sí, con un poco de suerte, ese juego pequeño no se sienta como un DLC disfrazado, porque si no, la comunidad va a poner el grito en el cielo de Bohemia. Y no, no vale invocar a ningún mago para que acelere el proceso.