CLO Virtual Fashion ha lanzado Marvelous Designer 2026.1, una actualización centrada en el control directo de la simulación textil para juegos, animación y VFX. La novedad principal es la capacidad de pintar pliegues, rasgar costuras con deshilachado y grabar animaciones blendshape directamente sobre los avatares. Para los artistas, esto reduce el tiempo de retopología y ofrece nuevas vías para el rigging facial sin salir del software.
Pipeline ampliado: cámara en FBX, glTF y aceleración Metal en Mac 🚀
La versión 2026.1 refuerza la interoperabilidad con soporte mejorado para cámaras en archivos FBX y glTF, lo que facilita la transferencia de escenas entre DCCs sin perder la configuración de lente o encuadre. Además, el motor de simulación aprovecha Metal en macOS para acelerar el cálculo de colisiones y deformaciones. En la práctica, esto se traduce en una vista previa más fluida al trabajar con prendas de alta densidad poligonal. La herramienta de pintura de pliegues permite esculpir la tensión del tejido de forma manual, mientras que la función de rasgado genera bordes irregulares con hilos sueltos de manera procedural, ahorrando trabajo de texturizado manual.
Rasgar costuras: el nuevo pasatiempo favorito de los modeladores ✂️
Si siempre quisiste destrozar la ropa de tus personajes sin que el rig se queje, esta es tu actualización. La herramienta de deshilachado es tan precisa que podrías simular el desgaste de unos vaqueros tras años de sentarte en la oficina. Lo irónico es que ahora los artistas pasarán horas haciendo que la tela se vea mal a propósito, cuando antes luchaban para que no se rompiera. Al menos, cuando el cliente pida un desgarro heroico en la capa del protagonista, podrás hacerlo sin recurrir a trucos de última hora.