El lanzamiento de Marvel Rivals en 2024 ha sacudido el sector de los hero shooters. Según datos de Disney, la cifra de 40 millones de jugadores globales confirma un arranque notable, con un 60% de usuarios menores de 24 años. Sin embargo, esta cifra no supera el récord histórico de Overwatch, que vendió más de 50 millones de copias antes de adoptar el modelo gratuito. Para el público, esta pugna se traduce en una oferta más amplia y en una presión constante por ofrecer novedades.
La batalla técnica: motores, servidores y matchmaking 🎮
En el plano técnico, Marvel Rivals apuesta por Unreal Engine 5, lo que permite destrucción de escenarios y partidas de seis contra seis con una fluidez destacable. El juego implementa un sistema de matchmaking por habilidades que ajusta la dificultad en tiempo real, aunque los servidores han sufrido picos de carga durante los fines de semana. Por su parte, Overwatch 2 mantiene una infraestructura madura con 60 actualizaciones por temporada y un rendimiento optimizado en consolas de anterior generación. La diferencia clave reside en la optimización: mientras el título de Blizzard ha pulido su motor a lo largo de una década, el de NetEase aún muestra pequeños desajustes en el netcode durante combates con alta densidad de efectos.
Los padres también juegan, pero prefieren no decirlo 😅
Si un padre de 40 años confiesa que juega a Marvel Rivals, sus hijos le mirarán como si hubiera descubierto la televisión en color. Y con razón: el 60% de la base de jugadores no ha votado en unas elecciones generales. Mientras tanto, los veteranos de Overwatch se aferran a su cuenta de 2016 con la nostalgia de quien guarda cintas VHS. La ironía es que ambos bandos se quejan de los mismos bugs, pero con distinto nivel de volumen en el chat de voz. La competencia es sana, aunque el trono digital sigue teniendo nombre propio.