Invisum Piscium llega a Steam como un simulador de caminar donde exploras un apartamento que parece sacado de un sueño. La misión es simple: encontrar agua destilada porque los peces se reproducen en ella. La demo ya disponible ofrece una experiencia corta y relajante, con intercambios de objetos con personajes extraños y mensajes crípticos que invitan a la reflexión sin necesidad de resolver puzzles tradicionales.
El motor del absurdo: cómo se construye la narrativa ambiental 🌀
El desarrollo técnico de Invisum Piscium se apoya en la exploración espacial y la interacción mínima. No hay inventario complejo ni sistemas de diálogo ramificados; en su lugar, cada objeto intercambiado y cada nota críptica funciona como pieza de un rompecabezas narrativo que el jugador arma a su ritmo. El apartamento actúa como un personaje más, con sus texturas y luces que cambian sutilmente para reforzar la atmósfera onírica. La demo muestra un uso eficiente de recursos: escenarios pequeños pero detallados, y una dirección de arte que prioriza el estado de ánimo sobre la acción. El resultado es una experiencia que se siente completa en su brevedad, aunque deja claro que el tamaño final del juego sigue siendo una incógnita que los desarrolladores no han querido desvelar.
Peces que se reproducen: la excusa más surrealista para no limpiar tu piso 🐠
Vamos a ser honestos: buscar agua destilada para que unos peces se reproduzcan en un apartamento onírico es, quizás, la tarea más absurda que veremos este año. Pero ahí está la gracia. Mientras otros juegos te piden salvar el mundo, aquí tu mayor preocupación es no tropezar con la alfombra mientras cargas una botella. Los personajes extraños que te intercambian objetos parecen sacados de un grupo de terapia experimental, y sus mensajes crípticos podrían ser poemas o simples tonterías. Lo relajante es que no importa: puedes interpretarlos como quieras. Eso sí, si alguien te ve jugando, prepárate para explicar que no es un simulador de acuario, sino una experiencia profunda. O no.