Publicado el 22/08/2026 | Autor: 3dpoder

Horizon cambia: adiós servicio en vivo, hola multijugador clásico

Guerrilla Games ha dado marcha atrás con Horizon Hunters Gathering. Tras las quejas de los jugadores, el estudio ha eliminado las funciones de servicio en vivo y ha rediseñado el proyecto como un multijugador tradicional con modo historia. El equipo tiene hasta diciembre para mostrar avances sólidos o sus miembros serán reasignados a otros proyectos dentro de PlayStation.

motion-capture studio during game engine debugging, three developers huddled around ultrawide monitors displaying skeletal rig wireframes, discarded service-live server rack in background with cables unplugged, whiteboard covered in erased roadmap markings, controller prototype on desk with torn battle-pass sticker, cinematic technical illustration, cold blue monitor glow mixing with warm desk lamps, scattered energy drink cans, intense collaborative atmosphere, photorealistic engineering visualization

Menos servidores, más código: la reingeniería de Horizon 🛠️

El cambio comenzó en junio y ha obligado a reescribir gran parte de la arquitectura online. Se descartan los sistemas de temporadas, pases de batalla y tiendas de cosméticos. En su lugar, se prioriza un modo cooperativo de cuatro jugadores con misiones lineales y jefes finales. El motor Decima se mantiene, pero se simplifica la gestión de datos en la nube. El alcance se reduce a la mitad, lo que permite un desarrollo más ágil. La fecha límite de diciembre es realista, según fuentes internas.

De cazador de máquinas a cazador de errores 🐛

Parece que en Guerrilla han entendido que nadie pidió un Horizon con micropagos. Tras el fracaso de Concord y la cancelación de otros proyectos, la compañía ha optado por lo seguro: un juego que se compra, se juega y se termina. Eso sí, los jugadores se preguntan si el modo historia será tan largo como una partida de ajedrez o tan corto como un anuncio de televisión. Al menos no habrá que pagar por una skin de Aloy.