Guerrilla Games ha dado marcha atrás con Horizon Hunters Gathering. Tras las quejas de los jugadores, el estudio ha eliminado las funciones de servicio en vivo y ha rediseñado el proyecto como un multijugador tradicional con modo historia. El equipo tiene hasta diciembre para mostrar avances sólidos o sus miembros serán reasignados a otros proyectos dentro de PlayStation.
Menos servidores, más código: la reingeniería de Horizon 🛠️
El cambio comenzó en junio y ha obligado a reescribir gran parte de la arquitectura online. Se descartan los sistemas de temporadas, pases de batalla y tiendas de cosméticos. En su lugar, se prioriza un modo cooperativo de cuatro jugadores con misiones lineales y jefes finales. El motor Decima se mantiene, pero se simplifica la gestión de datos en la nube. El alcance se reduce a la mitad, lo que permite un desarrollo más ágil. La fecha límite de diciembre es realista, según fuentes internas.
De cazador de máquinas a cazador de errores 🐛
Parece que en Guerrilla han entendido que nadie pidió un Horizon con micropagos. Tras el fracaso de Concord y la cancelación de otros proyectos, la compañía ha optado por lo seguro: un juego que se compra, se juega y se termina. Eso sí, los jugadores se preguntan si el modo historia será tan largo como una partida de ajedrez o tan corto como un anuncio de televisión. Al menos no habrá que pagar por una skin de Aloy.