El 16 de septiembre, Gladio Mori abandona el Early Access en PS5, Xbox Series y PC, acompañado de una demo jugable. Este título de lucha basado en física no solo promete combates brutales, sino que introduce un sistema de daño por órganos que afecta al rendimiento del luchador. Además, su editor de movimientos permite crear animaciones personalizadas y compartirlas con la comunidad, abriendo un campo de experimentación poco habitual en el género.
El editor de movimientos como laboratorio procedural para artistas 3D 🎮
Para un profesional del 3D, el editor de Gladio Mori ofrece un flujo de trabajo de animación procedural accesible, alejado de las herramientas tradicionales como Maya o Blender. Aquí, el usuario puede manipular huesos y restricciones físicas en tiempo real, generando movimientos que responden a la gravedad y al impacto. Esto permite prototipar ideas de combate sin necesidad de rigging complejo, facilitando pruebas rápidas de posturas, golpes o reacciones. La comunidad comparte sus creaciones, lo que convierte al juego en un banco de pruebas vivo para técnicas de animación aplicadas a la interacción física.
Cuando tu luchador pierde un riñón y aun así baila breakdance 💃
El sistema de daño por órganos suena serio, pero la realidad es que puedes ver a tu peleador cojeando tras un golpe al hígado mientras ejecuta una animación de victoria creada por un usuario con un sentido del humor cuestionable. Gracias al editor, la comunidad ya ha publicado movimientos que incluyen desde el moonwalk hasta una imitación de robot averiado. La fisica hace el resto: si tu personaje pierde un brazo, el baile se convierte en un espectaculo involuntario. El caos creativo esta garantizado, y la experimentación, aunque a veces ridícula, demuestra que la libertad de animación puede ser tan peligrosa como divertida.