Un modder del equipo RenoDX ha extraído el DLL de DLSS 5 de la versión de acceso anticipado de NBA 2K27 y lo ha integrado en Control. El resultado es un filtro de neural rendering que se activa sobre los personajes con siete estilos ajustables. La prueba confirma que la tecnología ya circula fuera de los laboratorios oficiales y que su implementación es viable en títulos existentes.
El coste computacional del neural rendering en DLSS 5 🖥️
La integración funciona, pero el precio a pagar es alto. En una RTX 5070 Ti, el rendimiento cae de 71 a 35 fotogramas por segundo al activar el filtro sobre los modelos. Eso supone una reducción cercana al 50 por ciento. Para un profesional del sector, esto indica que DLSS 5 llegará con herramientas de control visual avanzadas, pero también con un coste computacional severo que obligará a ajustar expectativas en hardware de gama media. La extracción del DLL demuestra que el sistema es funcional y que su arquitectura permite experimentación, aunque su adopción general dependerá de optimizaciones futuras.
De 71 a 35 fps: el precio de que Jesse Faden luzca estilosa ⚡
Si alguien pensaba que el neural rendering era gratis, aquí está la factura. Control pasa de funcionar como un reloj a moverse como una presentación de diapositivas con tal de que los personajes tengan un brillo especial. Eso sí, ahora puedes elegir entre siete estilos para que la protagonista parezca salida de un filtro de Instagram. La próxima vez que alguien se queje de que los juegos van lentos, ya sabemos a quién echarle la culpa: a la moda.