Publicado el 28/08/2026 | Autor: 3dpoder

DLSS 5 filtrado en Control: el futuro del renderizado llega por la puerta trasera

La comunidad modder ha vuelto a hacer de las suyas. Extrayendo el DLL de Neural Rendering de DLSS 5 (versión 310.8.0.0) directamente de los archivos de NBA 2K27, han logrado activar esta tecnología en Control mediante RenoDX. El resultado: siete estilos de filtrado aplicados a los personajes que muestran un salto cualitativo en iluminación y detalle. Sin embargo, no todo son luces: el HDR falla estrepitosamente y el rendimiento se desploma cerca de un 50% en una RTX 5070 Ti a 4K.

modern graphics card on a workbench with exposed PCB and cooling shroud removed, glowing GPU die being inspected with a digital multimeter and thermal camera, while a monitor displays a 3D rendering workspace with character models and lighting previews, RTX 5070 Ti mid-benchmark, cinematic engineering visualization, dark room with focused desk lamp, photorealistic technical render, detailed circuit traces, subtle smoke from a soldering iron, dramatic contrast lighting, ultra-detailed hardware textures

Siete estilos de filtrado: el pipeline tradicional se tambalea 🎨

Este experimento no es un simple truco de laboratorio. Para un profesional del sector, anticipa un cambio de paradigma: el Neural Rendering deja de ser un complemento para convertirse en el núcleo del pipeline de renderizado en tiempo real. Los siete estilos de filtrado, que operan directamente sobre la geometría y los materiales, demuestran que la red neuronal puede sustituir etapas enteras del proceso gráfico clásico, como el sombreado diferido o la oclusión ambiental. La caída de FPS es el precio actual de esa ambición, pero el camino hacia una optimización real ya está marcado. La pregunta no es si llegará, sino cuándo estará lista para producción.

El HDR dice no, pero la 5070 Ti suda la gota gorda 🔥

Vamos a ser claros: activar DLSS 5 en Control es como meter un motor de Fórmula 1 en un utilitario. El coche va, pero el humo que echa es preocupante. El HDR falla, sí, pero es casi un detalle cuando ves que tu flamante RTX 5070 Ti se convierte en una tostadora a 4K. La mitad de los FPS se quedan por el camino, y eso que el juego no es precisamente nuevo. Pero oye, si quieres ver el futuro del renderizado, prepárate para bajar la resolución, desactivar los rayos y rezar para que la temperatura no dispare el ventilador. El mañana es brillante, pero el presente huele a quemado.