Jeff Wilson, director de audio de Ripple Effect, señala un cambio en la industria. Los jugadores ahora esperan bandas sonoras con un nivel de producción alto, alineado con la tendencia general del entretenimiento hacia experiencias más elaboradas. Esta evolución ha incrementado la solicitud de grabaciones con músicos en vivo para los videojuegos.
Nashville, una alternativa para grabaciones orquestales 🎻
Para responder a esta demanda de forma eficiente, Electronic Arts ha establecido colaboraciones con estudios en Nashville. Esta estrategia permite realizar grabaciones orquestales completas con un coste operativo menor comparado con ubicaciones tradicionales como Los Ángeles. El enfoque facilita acceder a músicos especializados, manteniendo la calidad sonora que los proyectos actuales requieren.
Porque disparar también suena mejor con violines 😄
Parece que el estruendo de los explosivos en un campo de batalla virtual ya no es suficiente. Ahora, para que la experiencia sea completa, necesitamos que una orquesta de sesenta personas acompañe cada emboscada. Queda claro que el próximo objetivo será que los soldados virtuales canten en armonía mientras recargan.