Publicado el 03/04/2026, 08:21:52 | Autor: 3dpoder

Hybride revela sus efectos para Andor: scooters y multitudes

El estudio Hybride, parte de Ubisoft, ha detallado su trabajo en la segunda temporada de Andor. Su labor se centró en dar vida al planeta Ghorman, creando extensiones de escenarios, multitudes digitales y el ajetreo de sus calles. Un aspecto clave fue la animación de la revuelta de los Ghors y la manifestación en la plaza, elementos que contribuyeron al ambiente opresivo de la serie.

Una multitud se manifiesta en la plaza de Ghorman, con scooters voladores sobrevolando las abarrotadas calles de la ciudad.

Scooters voladores: un enfoque práctico para la coherencia visual 🛠️

Para los scooters voladores, el equipo optó por una solución híbrida. En lugar de generarlos enteramente por CGI, usaron vehículos reales con ruedas. En postproducción, retocaron digitalmente la parte inferior para eliminar las ruedas y simular el vuelo. Este método garantizó que la iluminación interactiva sobre el vehículo y el piloto durante el rodaje fuera coherente y realista. La misma técnica se aplicó a los camiones de carga, integrando elementos físicos con el entorno digital.

Cuando quitar las ruedas es un efecto visual avanzado 🤔

Es curioso pensar que, en una producción de este nivel, uno de los retos técnicos consista en hacer desaparecer unas ruedas de forma convincente. Mientras imaginamos complejos algoritmos, a veces la solución es filmar un scooter de verdad y luego decirle digitalmente: esto sobra. Un recordatorio de que el CGI más efectivo suele ser el que pasa desapercibido, incluso cuando su tarea principal es... hacer que las cosas floten para que no se note que tenían ruedas.