En el desarrollo de Battlefield 6, el equipo de audio ha adoptado un enfoque basado en la grabación de sonidos reales. Según el diseñador sénior Goncalo Tavares, priorizan capturar eventos del mundo físico sobre la síntesis digital. Este método los ha llevado a colaborar con militares y a realizar experimentos destructivos para obtener una biblioteca de sonidos auténtica.
Técnicas de grabación en entornos extremos 🎙️
El proceso incluyó acciones como dejar caer vehículos con grúas, disparar a blindajes y destruir contenedores. Para capturar las vibraciones y sonidos obstruidos, colocaron micrófonos en ubicaciones poco convencionales, como bajo tierra o dentro de estructuras. En un caso, un equipo de grabación fue impactado por un disparo durante una sesión, un sonido que luego integraron en el juego. Su filosofía es que grabar la realidad resulta más directo que intentar recrearla digitalmente.
El micrófono que se sacrificó por el arte 💥
No muchos equipos de sonido pueden decir que uno de sus principales samples se obtuvo al destruir su propio material de trabajo. Mientras un micrófono capturaba el impacto de un disparo contra un vehículo, acabó convirtiéndose él mismo en la fuente del sonido. Ahora, ese golpe metálico con deje a circuito frito probablemente suene cuando un jugador recibe un disparo en su visor. Fue una baja aceptable para el equipo.