Publicado el 03/04/2026, 08:22:32 | Autor: 3dpoder

Clockwork Ambrosia: Un Metroidvania con armas a la carta

Tras una década en desarrollo, Clockwork Ambrosia propone una fórmula distinta para el combate en el género Metroidvania. Su creador, Nathan Hiemenz, traslada la filosofía de construcción de objetos de juegos como Slay the Spire al armamento de un shooter en 2D. La base es un blaster que evoluciona hacia un arsenal personalizable, con un movimiento y una sensación de poder inspirados en los shooters clásicos de los 90.

Un cazador mecánico dispara en una catedral de engranajes, su arma modular brilla con combinaciones de cristales y metal.

Un motor propio para una balística personalizada 🔧

El juego se ha construido desde cero con un motor propio, un esfuerzo técnico que busca dar soporte a su sistema de armas basado en reglas. Este enfoque permite una modularidad profunda, donde cada componente del arma afecta a parámetros como la cadencia, la dispersión o el tipo de proyectil. La decisión responde a la necesidad de tener un control total sobre la física de los disparos y la interacción con el entorno de biomecánica.

De un blaster patatero a una torreta andante 💥

La progresión promete ser notable. Comienzas con un chisme que apenas asusta a una mosca biomecánica, y terminas con un artefacto que parece el resultado de un accidente en una fábrica de fuegos artificiales. El juego aplica la lógica de los ARPG al disparar: no se trata de encontrar un arma mejor, sino de que tu creación sea tan absurda que el jefe final pida una negociación pacífica.