La Fundación Blender ha publicado la versión 5.1 de su software. Esta actualización se centra en aspectos de rendimiento y estabilidad, dirigida a optimizar el flujo de trabajo de los artistas. Las novedades incluyen una compilación más rápida para materiales EEVEE y shaders GPU, junto con una gestión de memoria más eficiente. La reproducción de animaciones también recibe ajustes para mayor fluidez.
Optimizaciones en compilación de shaders y gestión de memoria 🚀
Los cambios técnicos son notables en el backend. La compilación de materiales EEVEE y shaders GPU ahora es más rápida, reduciendo los tiempos de espera iniciales. Se ha trabajado en disminuir el consumo de memoria durante operaciones complejas. El motor Cycles muestra ganancias de velocidad de hasta un 10% en el renderizado por GPU en ciertas configuraciones. La reproducción de animaciones utiliza un sistema más eficiente para el cálculo de deformaciones.
Adiós a la pantalla de café mientras se compila ☕
Con estas mejoras, quizás nuestro ritual matutino cambie. Ya no habrá tanto tiempo para preparar un café completo mientras Blender compila los shaders. Las pausas forzadas para estirar las piernas durante la carga se acortan. Es un avance, aunque algunos extrañaremos esos breves momentos de ocio no solicitado. Ahora toca ser productivo de verdad.