Publicado el 03/04/2026, 11:32:26 | Autor: 3dpoder

Blender 5.1 añade control de intensidad para el rastreo de rayos en EEVEE

Una nueva opción en Blender 5.1 facilita el ajuste de la iluminación global en EEVEE. Desarrollada por Trita Norousi y Clément Foucault, esta función actúa como un atajo para modificar la intensidad del rastreo de rayos. Permite resolver un problema frecuente: la iluminación indirecta que resulta demasiado débil o apagada. Con este control, se logra mayor profundidad y contraste en la renderización, sin recurrir a configuraciones complejas.

Una interfaz de Blender 5.1 mostrando el nuevo control deslizante de Intensidad para el rastreo de rayos en EEVEE, con una escena 3D donde la iluminación global pasa de tenue a vibrante.

Fundamentos técnicos del multiplicador de intensidad 🔬

Este parámetro funciona como un multiplicador directo sobre la energía de la luz calculada durante el rastreo de rayos difuso. No es un ajuste físico, sino un factor artístico que escala el resultado de la iluminación global. Técnicamente, opera después del cálculo principal, permitiendo intensificar o atenuar el efecto de rebote de luz sin alterar otras configuraciones del motor. Esto ofrece un control rápido sobre el impacto visual final, optimizando el flujo de trabajo para lograr el equilibrio deseado entre rendimiento y calidad.

Adiós a las escenas que parecen una habitación a media luz 💡

Por fin podemos despedirnos de esos renders en EEVEE donde la iluminación global era tan tímida que casi pedía disculpas por existir. Ahora, con un simple deslizador, la luz indirecta deja de ser un susurro y se convierte en una declaración. Es como darle a la escena su taza de café matutina: de repente, todo está más despierto, con contornos definidos y sin esa palidez de quien ha pasado la noche renderizando. Un pequeño gesto para el artista, un gran salto para la dignidad de las sombras.