Adobe ha publicado Substance 3D Designer 16.0, una actualización relevante que modifica aspectos centrales del software. La versión introduce capacidades para generar y dispersar formas 3D directamente, alejándose del enfoque 2D anterior. Además, adopta oficialmente el estándar OpenPBR como sistema de materiales por defecto, un cambio que conlleva la retirada del motor Iray y los materiales MDL. Esta evolución señala una nueva dirección para la herramienta.
Transición técnica a OpenPBR y generación mediante SDF 🛠️
El núcleo técnico de la actualización reside en dos pilares. Primero, la integración nativa del estándar OpenPBR, que unifica la representación física de materiales y reemplaza los sistemas propietarios. Esto requiere dos nuevos motores de render. Segundo, un nuevo conjunto de nodos basados en Campos de Distancia con Signo (SDF) para crear geometría 3D paramétrica. El nodo Shape Splatter ahora dispersa estas formas 3D, ofreciendo mayor control y variación en la creación de patrones complejos.
Adiós a Iray, bienvenidos a los motores que nadie pidió por su nombre 😅
Con la partida de Iray, los usuarios deben despedirse de un viejo conocido, aunque fuera para dejarlo renderizando toda la noche. Ahora tendrán que familiarizarse con dos nuevos motores de render, cuyos nombres probablemente nadie recordará hasta el próximo tutorial. Es el ciclo de la vida del software: quitas algo que la gente ya sabía usar y lo sustituyes por algo que tendrán que buscar en el menú. Al menos OpenPBR suena a algo abierto, lo que siempre queda bien en un comunicado.